segunda-feira, 16 de maio de 2011

Conceitos acerca do projeto: WYSIWYG

WYSIWYG é o acrônimo da expressão em inglês "What You See Is What You Get", cuja tradução remete a algo como "O que você vê é o que você obtem" (OQVVEOQVO). Significa a capacidade de um programa de computador de permitir que um documento, enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua utilização, usualmente sendo considerada final a forma impressa. O uso inicial do termo foi relacionado a editores de texto, agora porém é aplicado a qualquer tipo de programa.

Dois exemplos clássicos de editores WYSIWYG são o Writer e o Microsoft Word, nos quais o documento é mostrado na tela da mesma forma que será impresso.

O criador do primeiro editor WYSIWYG, o Bravo, foi Charles Simonyi.

Significado


O termo define uma interface com o usuário que permite ao usuário ver algo muito similar ao resultado final que irá obter enquanto um documento ou imagem (ou outro produto qualquer) está sendo criado e modificado. Por exemplo, usando um editor de texto WYSIWYG, o usuário pode editar o texto e vê-lo da forma exata como será impresso.

Para os usuários que entraram em contato com o computador após a invenção das interfaces gráficas GUI, WYSIWYG parece ser o modo natural de trabalhar, porém todas as gerações anteriores de usuários eram habituadas a ver a tela de um jeito e o documento de outro. Ou, ainda, produzir o resultado final por meio de uma linguagem de comandos ou mesmo de uma linguagem de programação, como é feito com os softwares troff, TeX e LaTeX.

Fonte: Wikipédia

Aplicação do conceito no projeto: basicamente, o que um usuário fizer, deverá ser visto por outro usuário, praticamente em tempo real.

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